兵武盃-專為兵器武術辦的兵擊比賽

報名資訊 比賽通則 分數判定 裁判旗語 禁止與警告事項 English Verison

簡章

兵武盃分為
《EPW安全兵器組》、《鋼劍兵器組》及《全接觸概念賽》,
比賽為扣分制,並加入後擊規則,兩組規則大致相同,有差異的部分皆會列出,
請各位參賽者務必閱讀簡章。

第十屆兵武盃-兵擊推廣交流賽 比賽規章

V8版本,2023/12/12更新

主辦單位
社團法人史實歐洲武術聯盟
EPW安全兵器 華越國際實業有限公司
社群資訊
兵武盃FB活動頁 兵武盃-兵擊推廣交流賽FB社團 Youtube

壹、比賽目的

本「兵武盃-兵擊推廣交流賽」旨在推廣兵器真劍精神,兵武者應檢視自身,而不是一味攻擊,忽略自身受傷的事實。比賽為扣分制,並加入後擊規則,以求完善真兵武術的精神。

本屆兵武盃除【安全兵器組】、【鋼劍兵器組】外,另推出【全接觸概念賽】,欲參加兵武盃的朋友,不論是參賽還是觀賽,請至FB活動頁面按『參加』,有新公告FB才會自動通知各位唷!

貳、比賽日期與地點

112年12月30日(六) 8:30 - 19:00
三重國民運動中心,地址:新北市三重區集美街55號2樓。

參、報名資訊

一、報名時間為即日起至 112 年12月18日止,由主辦單位隨機安排籤位,並於兵武盃之賽程表網頁公布選手場次。

二、詳細比賽資訊皆會公布在社團法人史實歐洲武術聯盟網站兵武盃兵擊推廣交流賽FB社團EPW安全兵器FB粉絲頁兵武盃專區網站

三、報名表入口:https://hemaunion.pse.is/BingWu2023

四、活動收費:
賽事報名-各組賽事報名費新台幣1,000元,報名兩組賽事者折扣100元、四組全報折扣200元。
參觀門票-報名賽事者憑身分證入場,並另贈一張入場門票(報名2組送2張,以此類推);凡12歲以上入場參觀者,入場門票費用每人每張400元,全日可入場。

五、比賽總名額100位;鋼劍-混合組名額16位(劍池賽取8位晉級)、鋼劍-單手組名額12位(劍池賽取6位晉級)、安全兵器-混合組名額48位(劍池賽取16位晉級)、安全兵器-單手組名額24位(劍池賽取8位晉級)、全接觸概念賽名額6位;若女子報名人數達6位或以上,即開放女子組,人數未達則統一為混合兵器組。

六、EPW安全兵器組一律使用EPW安全兵器
鋼劍兵器組一律使用符合比賽規定之劍器
※無兵器的參賽者,可於報名單內選填租用何種兵器。(租用兵器有限,若比賽時所選填的公用兵器已被選走,參賽者必須從現有兵器選擇上場比賽,不得異議。)

七、選用主辦單位提供任一裝備、兵器,租借費用一律總額計算;鋼劍裝備NT$600元、安全兵器裝備NT$300元。(頭罩為必需品,如果只租借頭罩,租借費用50元,如頭盔款式有頭罩,經主辦單位認可,則不在此限。)

八、繳交比賽報名費核對無誤後,主辦單位會在報名表單上註記"完成報名",註記內容會顯示在報名列表或報名查詢時顯示在最下方!!
匯款資訊:
玉山銀行 三重分行
帳號:0325-940-029837
戶名:社團法人史實歐洲武術聯盟

肆、報名對象

EPW安全兵器組:凡16 歲以上,對兵器交流有興趣者,無論何種武術、有無武術背景,皆可報名。
鋼劍兵器組:須參加賽前訓練達2次(含)以上,訓練時需著全套鋼劍裝備、無論何種武術、有無武術背景,即可報名。
※賽前訓練為即日起每週日,下午4點-6點(如有增開時段將另行告知),欲參加的選手請提前先私訊粉專,以利安排裝備。

伍、比賽獎項

EPW安全兵器組-《單手兵器組》、《混合兵器組》各取前三名頒贈獎盃、獎牌、獎狀,獎項將另行公布。
鋼劍兵器組-《單手兵器組》、《混合兵器組》取前三名頒贈獎盃、獎牌、獎狀,獎項將另行公布。
全接觸組- 取前三名頒贈獎牌、獎狀。

陸、賽制說明

本屆兵武盃分為鋼劍兵器組、安全兵器組再各自細分為《單手兵器組》、《混合兵器組》,並以劍池賽制進行比賽,由主辦單位抽籤決定劍池順序,每組劍池的參賽者與同屬劍池內的所有參賽者對戰,最後以全部選手的積分高低決定晉級選手。晉級後採單淘汰賽制;若晉級至決賽選手人數為奇數,以循環賽制進行決賽。


《全接觸概念賽》詳細賽制將陸續公布,敬請期待。


兵武盃賽制為扣分制劍池賽每人起始有五分,比賽進行四個回合後結束。單淘汰賽每人起始有七分六個回合後結束。四強賽單淘汰賽每人起始有7分,比賽進行六個回合後結束。


柒、裝備規範

EPW安全兵器組允許使用之比賽兵器:
《單手兵器組》:中國牛尾刀中國劍歐洲單手劍日耳曼刀羅馬劍
《混合兵器組》:日本刀苗刀八面漢劍歐洲手半劍歐洲長劍單手劍+小圓盾
※上述單手兵器亦可參與混合兵器組。
※其餘未列出之EPW安全兵器,如參賽者有疑問,請主動與主辦單位聯繫。

鋼劍兵器組之劍器規格:
《單手兵器組》:全長不得超過100公分,柄長25公分以下,重量700~1200克。劍身刺擊之有效重量不得超過16公斤。
《混合兵器組》:刃長不得超過105公分,柄長不得超過40公分,重量700~1800克。劍身刺擊之有效重量不得超過20公斤。
※鋼劍之刃口經過確實圓角處理且厚度不得低於2.5mm。劍尖皆須套上塑膠保護套
※公用鋼劍尺寸和樣式以當下可供使用的裝備為準,選手不得異議。
※如不當使用導致公用鋼劍損壞,選手須依照損壞狀況作賠償;彎掉賠償該廠牌原價一半,斷掉則依該廠牌照價賠償。
※此比賽目的為模擬無甲劍術之戰鬥演繹,禁止著全金屬裝甲或幻想風格裝甲等不符合比賽目的之裝備上場比賽。如有特殊裝備請務必詢問主辦單位可否使用。


EPW安全兵器之選手裝備-頭盔、頭罩、手套、護擋。(任何形式的護甲,一概不接受)


鋼劍兵器之選手裝備-比賽需穿著全套鋼劍用對打護具,裝備規範詳列如下:
●頭部:擊劍頭盔(CE 350N以上防護等級)與頭罩、護頸。
●身軀:鋼劍對打用夾克(需有CE 350N以上防護等級)
●護胸(非必要但是推薦穿著)
●手部:護肘(三點式防護)
●鋼劍對打專用手套(禁用:紅龍、鐵手套等有安全疑慮的裝備)
●護臂(非必要但是推薦穿著)
●腿部:護膝(需可保護膝蓋兩側)、護脛(不可露出皮膚,建議完整包覆脛骨)
●護襠(不論性別都必備)
●劍褲或戰裙等大腿護具(必要)
※ 裝備穿著完畢後,不得有皮膚露出。
※ 公用護具尺寸和樣式以當下可供使用的裝備為準,選手不得異議。

捌、比賽通則

一、參賽選手服裝請穿著有袖運動衣、長褲並自備頭巾,不可打赤腳上場,嚴禁穿著拖鞋、涼鞋。

二、比賽嚴格要求穿戴符合規定之護具,賽前須經主辦單位檢查,合格者方可參賽;若選手未穿戴上述護具,則失去比賽資格。

三、選手在賽事中分為紅方與黑方,紅方選手須在檢錄處配戴紅頭帶以利裁判辨視。

四、雙方選手遵從裁判指示持兵器進場,兵器互碰(交劍)後即正式開始比賽,此後除非裁判要求,否則不需再行交劍。

五、若甲方有效擊中乙方,且乙方並未擊中甲方,則乙方扣分,此時雙方選手待裁判判決完畢後始得繼續比賽,有效擊中請參考“擊中判定”,並且甲方選手會得到一個可累計的Clean Hit Bonus。

六、若甲方有效擊中乙方,乙方也擊中甲方但是被認定是無效打擊,則乙方扣分,甲方選手不會得到Clean Hit Bonus。

七、混合兵器組的比賽中,若有選手以單手操持雙手兵器擊中對手,即使對手沒有回擊成功,也不會得到Clean Hit Bonus;若為牽制對手動作時(如擒拿等動作)單手持械攻擊成功則不在此限。

八、若同時或僅些微時間差距出手,彼此擊中對方,雙方選手皆計互擊一次並扣除被擊中部位之分數;判定方式與罰則參考〝互擊判定〞,經裁判判定為互擊,裁判以畫X手勢或口頭告知。

九、任何一方選手被擊中後,在一拍的時間內允許對手進行後擊,若是有效擊中,雙方皆扣除擊中部位之分數,判定方式參考〝後擊判定〞

十、被有效擊中後超過一拍仍強行追擊/回擊對手,經裁判判斷為無效追擊/回擊者,當下警告一次。

十一、若一方手中兵器遭打落,且打落後手中無兵器,或兵器遭對手奪走,扣兩分。

十二、每次有效擊中後,裁判判決時,雙方選手需退回兩側,待裁判指示始得繼續比賽。

十三、選手可自備一位場邊教練(Back Coach),每次裁判判決完畢前可給選手建議,待裁判判決完畢後選手需立即投入比賽,場邊教練不可影響比賽進度。

十四、選手應於裁判宣布分數才能進行抗議,唯抗議行為須由選手本人提出,於判決之前抗議皆記警告一次,非本人提出一律以藐視裁判論處警告一次。

十五、選手對得分判決有問題時,須等主審判決完畢後再向主審反應,由主審決定更改/維持判決,請尊重裁判之最終決定。

十六、於該場次比賽完全結束後,才有抗議行為,此種抗議本大會一律不予受理。

十七、抗議時,允許選手自行提供錄影器材,並給予2分鐘向主審提出抗議證據,若無法提出有效之錄影證據,則維持原判決。

十八、比賽中,若有眼鏡鬆脫移位、護具鬆動等情事,應立即舉手向裁判要求暫停,此時比賽時間亦暫停,待裁判示意繼續比賽後始繼續計時。

十九、比賽中若EPW出現變形狀況,裁判應示意暫停比賽,並將兵器調整回正,亦可由選手察覺立即舉手向裁判要求暫停,此時比賽時間亦暫停,待裁判示意繼續比賽後始繼續計時。

二十、單手兵器組禁止雙手持握兵器,經裁判警告,依照警告規則進行懲罰。

二十一、比賽中雙方消極比賽,情節嚴重者,主審可直接宣判雙方淘汰,該場以零分計算

二十二、進入擒抱狀態時,給予5秒進行攻擊,如未攻擊成功,則分開以無效論。

二十三、選手於比賽中棄賽

★於劍池賽中

  • 若為比賽中被對手打傷而不能繼續比賽,則用該場分數(包括互擊、Clean Hit)決定勝負,並且該場雙方積分各扣2分。
  • 若因自身因素無法比賽,例:隱疾、抽筋…等,主審視情況給予2分鐘休息時間如時間內未能繼續比賽,則視為棄賽,該場無論得分,皆由對手勝出,積分扣2分,場上得分可累計積分計算
  • 若對手於該比賽前已棄賽,導致選手自動勝出,該場勝出選手積分以3分計算。
  • ★於淘汰賽中:

  • 若為比賽中被對手打傷而不能繼續比賽,則該名對手勝出,惟其下一場起始分數扣除互擊懲罰後,再扣2分。
  • 若為自身因素無法比賽,例:隱疾、抽筋…等,主審視情況給予2分鐘休息時間,如時間內未恢復,則該場無論得分,皆由對手勝出
  • 附註:比賽中任一方被擊中,無論是否有效擊中對方,主辦單位鼓勵選手舉手示意被擊中,此時雙方動作暫停,不得再行追擊,待裁判判決完後始得繼續比賽。

    玖、特別規則

    特別規則悉指異種兵器對決時因各門各派,不同兵器技法不同,難以用一般通則解釋之規則,若您所練習的兵器種類也有獨特技法難以在現行框架中運作,歡迎跟主辦單位討論。

    一、安全兵器組允許選手以直線方式投擲兵器,但是不得以旋轉方式投擲,且不論擊中對手與否皆不計分;若投擲兵器後手中無兵器,則投擲兵器者視為兵器掉落扣兩分。

    二、租借公用兵器者鋼劍兵器組禁止投擲手中兵器

    三、混合組賽事,允許選手自備複數兵器上場。

    四、自備複數兵器上場者,若對戰中兵器落地,須於裁判喊「中」或「暫停時」自行回收,若於裁判喊「開始」前未能佩戴完成,則須以當下配置繼續比賽,且不得再使用未佩戴完成之兵器。

    五、自備複數兵器上場者,若對戰中兵器落地,且未能自行回收,則工作人員有權沒收,並於該場比賽後立即歸還。

    六、選手可以在對手兵器落地時於該回合結束前,拾起並使用至該場比賽結束,並於該場比賽後立即歸還。

    七、自備複數兵器上場者,至多4把,須經檢錄人員檢查非持握兵器應佩戴確實,不易滑落方可比賽。

    八、開放劍穗鋼劍兵器-混合組、單手組
    劍穗示範影片

  • 單手兵器組不可用非持劍手持握劍穗。
  • 握持劍穗甩動兵器擊中對手為無效攻擊
  • 不得用劍穗直接擊打對手。
  • 雙手拉直劍穗,用於招架對手攻擊,則視為被擊中。
  • 鋼劍組中,劍穗纏繞至劍尖塑膠保護套時,裁判將暫停比賽,使雙方分開。
  • 劍穗用於撥打、纏繞對手兵器,每一場次只限使用2次,第3次起每次得警告一次。
  • 拾、分數判定

    一、經裁判判定為有效擊中頭部軀幹,扣2分。

    二、經裁判判定為有效擊中四肢,扣1分。

    三、單手兵器組若持劍手被裁判判定為有效擊中,扣2分。

    四、單手持雙手兵器,經裁判判定為有效擊中,無論擊中部位一律只扣1分;於擒抱(奪械)過程中單手持械且以劍刃擊中對手者,則不在此限。

    五、單手持雙手兵器,經裁判判定為有效擊中,擊中部位為手腕以前,該場得分僅限一次。

    六、雙腳離開比賽區域,扣1分。

    七、警告累計兩次,扣1分;第三次開始每一次警告扣1分。

    八、經裁判判定為有效擊中劍柄,混合組視同被擊中手部,扣1分;單手組視同被擊中持劍手,扣2分。

    九、攻擊禁擊部位(後腦、脊椎、鼠蹊部、膝蓋側面、膝蓋後面、阿基里斯腱)不算有效擊中,不予計分且警告一次

    十、因主動暴露後腦被對手擊中者,視為有效擊中且警告一次

    十一、倒地處決判定:
    若選手倒地,倒地選手禁止攻擊,須恢復站立後始得繼續進攻。
    EPW安全兵器組別中,站立選手得攻擊倒地選手,依擊中部位判分。
    鋼劍兵器組別中,站立選手僅允許以劍器輕點倒地選手,若成功則倒地選手扣2分。

    十二、鋼劍兵器組開放劍首攻擊僅限手握持劍柄,並且有控制力道之擊中面罩正面(金屬網區域),經裁判判定為有效擊中,扣1分。

    拾壹、擊中判定

    一、以真劍精神判斷,力道足以讓被擊中者失去戰鬥能力者,為有效擊中。

    二、以真劍精神判斷,力道足以讓被擊中部位受傷(非擦傷),且對手未擊中自身者,雖未奪去對手戰鬥能力,仍為有效擊中。

    三、力道及打擊深度過淺,以真劍精神判斷僅為擦傷或是破皮者,不算有效擊中。

    四、有效拖割攻擊判定:
    EPW安全兵器組-對目標施加壓力、做出相對滑動,為有效攻擊。
    鋼劍兵器組-僅限頸部為有效拖割部位,其餘部位不予計分。

    五、EPW安全兵器組比賽只以劍刃攻擊作有效擊中依據,並禁止劍柄(首)攻擊。
    鋼劍兵器組比賽以劍刃或劍首攻擊作有效擊中依據,其中劍首攻擊僅限有控制力道之擊中面罩正面(金屬網區域)。

    拾貳、互擊判定

    若雙方同時或僅些微時間差距出手,以擊中部位論:

    一、若雙方皆有效擊中對手手腳,則為互擊。

    二、若雙方皆有效擊中對手頭頸軀幹,則為互擊。

    三、若一方有效擊中對手頭頸軀幹,另一方有效擊中對手手腳不是互擊。

    四、若互擊雙方中一方為有效擊中,另一方不足以構成有效擊中(如力道過輕/刃口方向錯誤)不是互擊。

    每次的互擊除了被擊中部位之分數外,會另外計算互擊累積次數:

    一、劍池賽中,每次的互擊會再扣除兩點積分,請各位選手避免互擊行為發生。

    二、單淘汰賽中,每場比賽的互擊次數都會重新計算。當該場次中達兩次互擊起,每次互擊都會讓勝出的選手在下一場比賽受到起始分數扣一分的懲罰。

    (範例:選手A勝出第一場淘汰賽,但是共受到三次互擊,下一場比賽的起始分數為7-2=5)

    三、決賽的互擊懲罰與劍池賽相同。

    拾參、後擊判定

    一、雙方選手同時出劍,但是擊中對手時有明顯時間差,視為後擊。

    二、任何一方選手被擊中後,在一拍之內回擊打中對手,視為後擊。

    三、一拍的意思是指該選手的一個動作內為有效後擊。

    四、後擊除了依照擊中部位扣分之外,沒有額外懲罰。

    拾肆、勝負判定

    一、兵武盃劍池賽每場比賽有四個回合/六個回合,每回合進行30秒。

    二、有效攻擊出現後,該回合結束;時間到若無有效攻擊,該回合亦隨即結束。

    三、當裁判喊暫停或要求選手分開時,計時人員暫停計時,若經裁判討論後判定攻擊無效,該回合從暫停的時間開始計算。

    四、經選手提出抗議後,若主審更改判決為無效攻擊,該回合無效,重新開始。

    五、該回合結束時任一方分數小於等於零,比賽結束。

    六、四個回合/六個回合用盡時,比賽結束。

    七、劍池賽、三強決賽,選手所累積的每個Clean hit Bonus會加1積分,每個互擊會扣2積分

    八、淘汰賽中,若雙方同時分數同分(包括0:0和-1:-1)視為平手,以雙方累積的Clean hit Bonus多寡來判定勝負,若還是平手則進入1分鐘驟死戰,率先有效造成傷害者勝出,互擊不計分,後擊以扣分部位判定,時間到若無分出勝負則雙方淘汰

    拾伍、裁判旗語
    圖示 描述
    Responsive image 比賽中發生有效擊中,邊審喊“中”,後擊結束主審喊“分開”,接著主審喊“判決”,邊審會舉起被擊中者之相對應的顏色。
    圖示 描述
    Responsive image 攻擊力道太淺或劍面拍擊…等,主審喊“無效”, 裁判棒以向下的“X”示意。
    圖示 描述
    Responsive image 雙方以同時或僅些微時間差,擊中相同分數之部位,主審判決為“互擊”,裁判棒以”X”置於胸前示意。
    圖示 描述
    Responsive image 當主審判決完後,喊出“不是Clean Hit”,主審會將裁判棒以”X”高舉過頭示意。
    圖示 描述
    Responsive image 雙方以同時或僅些微時間差,擊中不同分數之部位,如:主審判決為“紅方被擊中頭、黑方被擊中腳”。
    圖示 描述
    Responsive image 邊審發現問題需示意主審時,邊審會將任一裁判棒,向上舉起並劃圈。
    拾陸、禁止與警告事項

    一、比賽選手須遵從裁判指示,出言不遜、頂撞裁判者,將視情況警告或無條件失去該組比賽資格,情節重大者,主辦方得給予禁賽處分。

    二、比賽中出言挑釁對手,裁判出言警告2次不聽勸者,給予禁賽處分。

    三、胡亂蠻力攻擊

  • 造成兵器毀損至無法使用者,給予禁賽處分,當下由另一方獲勝,若損毀的兵器是由主辦單位所提供,則須負賠償責任
  • 可能造成對手永久性傷害(含劍柄攻擊)之行為,經主審勸告一次以上未改善,情節嚴重者,失去比賽資格或禁賽處分,當下由另一方獲勝。(劍池賽中該場淘汰,積分扣 2 分;淘汰賽、四強賽中則直接淘汰。)
  • 四、比賽皆禁止出現拳打腳踢、摔技,違者視情況嚴重程度,計警告一次失去該組別比賽資格或禁賽處分

    五、其他警告情況請參考下表,如嚴重者不聽裁判規勸者直接逐出比賽。

    警告情況 判決
    藐視裁判、挑釁行為 警告一次/失去比賽資格/禁賽處分
    攻擊禁擊部位 警告一次
    單手兵器組-雙手持握兵器 警告一次
    不當追擊/回擊、不當時間點抗議 警告一次
    EPW安全兵器組-拳打腳踢、摔技、劍柄(首)攻擊
    鋼劍兵器組-拳打腳踢、摔技、劍首攻擊至面罩正面以外之部位
    警告一次/失去比賽資格/禁賽處分
    違反真劍精神的使用兵器方式 警告一次
    違反真劍精神的使用兵器方式下,損壞兵器 失去比賽資格/禁賽處分
    在比賽未結束前脫下護具 警告一次

    警告扣分條例只適用於同一場比賽中,如更換場次警告次數重新累計。
    警告懲罰扣分:警告兩次扣一分。若該場警告已達兩次,第三次開始每一次扣一分。
    ※關於警告定義,本大會主辦擁有最終解釋權。


    來看看

    四部規則說明影片

    賽制篇

    獨一無二的扣分賽制
    如何保護自己顯得至關重要

    Clean Hit 篇

    對劍中重要的除了打到人
    更重要的是不能讓人打到

    互擊後擊篇

    兵器武術應以真兵精神行之!少互擊及防後擊才是最高展現

    警告篇

    每年不斷地修正規則
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